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最近的一次CG短片练习作品,熟悉了一下C4D和Megascan的联动流程,主要表现了自然场景下各种材质和光影变化的效果。
Octane渲染稍微大一点的场景真心有些吃力,个人对树叶植被等有机物的渲染表现也并不是很满意,尤其是Megascan导入的植物材质在C4D中没办法解决植物的风动效果,Forester的植物虽然可以控制风动但是种类实在太少……下次应该会走一遍UE虚幻引擎的流程。
高清大图:https://www.zcool.com.cn/work/ZNDc5NzE3MjQ=.html
动画制作:Sunke / @Robin的时光机
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Instagram:https://www.instagram.com/robinsun212/
Behance:https://www.behance.net/sunke212/
Artstation:https://www.artstation.com/sunke_212
最近的一次CG短片练习作品,熟悉了一下C4D和Megascan的联动流程,主要表现了自然场景下各种材质和光影变化的效果。
Octane渲染稍微大一点的场景真心有些吃力,个人对树叶植被等有机物的渲染表现也并不是很满意,尤其是Megascan导入的植物材质在C4D中没办法解决植物的风动效果,Forester的植物虽然可以控制风动但是种类实在太少……下次应该会走一遍UE虚幻引擎的流程。
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