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去年11月开始就同前期拍摄团队进行对接磨合。
历时半年打磨,从概念设计-引擎-真人CG传统全流程成片,所有人都为了创作出更优秀的作品这一同样的目标,倾注心血。
向项目中所有参与创作的艺术家老师们致敬!
客户 / Client :37手游;
VFX视效总监 & 项目监制 / VFX Superviso: 김철염 ;
概念设计 / Concept design: 贾凯;
数字绘景 / matte painting :신윤정;
asset /盆地场景:影介;
CFX / 解算:卡扑;
FX 三维特效| 司俊坷 覃士煌 王英泽 刘坤烜;
UE场景 & 灯光渲染 / Lighting & Rendering Artist: 邱树俊 刘培健 赵耀;
跟踪 & 素材整理 / tracking&plate:柯南;
后期合成师 / Comp Artist:张世鹏 曾庆龙 陈元初 ;
制片统筹 / Visual Effects Executive Producer:付金彤;
视效制片 / VFX PM:张燕欣 曾鑫怡 金莉英 林钰婷 马乔浇;
调色 / TC: 金鱼;
去年11月开始就同前期拍摄团队进行对接磨合。
历时半年打磨,从概念设计-引擎-真人CG传统全流程成片,所有人都为了创作出更优秀的作品这一同样的目标,倾注心血。
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客户 / Client :37手游;
VFX视效总监 & 项目监制 / VFX Superviso: 김철염 ;
概念设计 / Concept design: 贾凯;
数字绘景 / matte painting :신윤정;
asset /盆地场景:影介;
CFX / 解算:卡扑;
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