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SOFTWARE USED
Cinema 4D, Octane Render, ,AfterEffect,X-Particles。
项目小结:
刚接到这个项目的时候,需求是制作一个立方体装置上进行播放的三维动画,类似一个超大的立着的魔方,能够看到的面是由屏幕组成,三个屏幕播放的画面组成一个动画。单屏幕的特效三维动画制作对于我们来说不是问题,但这种分屏的说实话经验比较少,为了更清楚的了解动画镜头,跟对接人赵导约了一次线下见面沟通,感谢赵导的耐心讲解,确定下来了制作分镜。然后我们就开始制作动画预演,同时我也开始研究多屏幕动画的类型、播放设备、片源拆分等相关技术,也研究出了一套适合我们这个项目的工作流程,一切进展还挺顺利。从开始沟通到完成初稿大概半个多月时间,后续就是线上腾讯会议沟通进行修改调整了,一版是动感的,一版是轻节奏的,个人还是喜欢这般动感的。因为是一个超大的立方体播放装置,屏幕分辨率挺高,制作的视频分辨率是4096的,最终渲染花了好几天时间,可怜我们的显卡,人在熬,显卡在燃烧。
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Cinema 4D, Octane Render, ,AfterEffect,X-Particles。
项目小结:
刚接到这个项目的时候,需求是制作一个立方体装置上进行播放的三维动画,类似一个超大的立着的魔方,能够看到的面是由屏幕组成,三个屏幕播放的画面组成一个动画。单屏幕的特效三维动画制作对于我们来说不是问题,但这种分屏的说实话经验比较少,为了更清楚的了解动画镜头,跟对接人赵导约了一次线下见面沟通,感谢赵导的耐心讲解,确定下来了制作分镜。然后我们就开始制作动画预演,同时我也开始研究多屏幕动画的类型、播放设备、片源拆分等相关技术,也研究出了一套适合我们这个项目的工作流程,一切进展还挺顺利。从开始沟通到完成初稿大概半个多月时间,后续就是线上腾讯会议沟通进行修改调整了,一版是动感的,一版是轻节奏的,个人还是喜欢这般动感的。因为是一个超大的立方体播放装置,屏幕分辨率挺高,制作的视频分辨率是4096的,最终渲染花了好几天时间,可怜我们的显卡,人在熬,显卡在燃烧。
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