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Fixed:
1. 黏贴效果,之前影响了有效率计算,应该忽略匹配区域以外的内容,最终效果,黏贴可以增加防抖,目前通读基本不抖
2. 速度为0时,经常跳变,推进offset diff time 超过1.5s,认为是无效推进,保持offset以待确认是否为jump跳变
3. 支持前后跳变,增加时间阈值,已确认是否为跳变起点
Bugs:
1. 回跳重读(currentOffset < activeOffset) 时,需要取消黏贴效果,黏贴是为了防抖,但是已确认的跳变需要截断
2. 可视区域 viewport,需要增加边界冗余,主要是上边界,防止跳变时,a 串head减少,降低匹配率,进而引发连续跳变
下一步优化点(按优先级):
1. 解决上述bug
2. 增加延时预估(delay),做法是当前录音时间长度 - lastRecord.endTime,其中 录音时间长度?需要再确认一下
3. 通过延时预估+速度值,做 offset 提前推进的预估,名称为 estimatedPushOffset(预估推进偏移量)
4. LCS 匹配,a b 串,每个字符影射成 [ char, 声母,韵母 ] 增加匹配率
Fixed:
1. 黏贴效果,之前影响了有效率计算,应该忽略匹配区域以外的内容,最终效果,黏贴可以增加防抖,目前通读基本不抖
2. 速度为0时,经常跳变,推进offset diff time 超过1.5s,认为是无效推进,保持offset以待确认是否为jump跳变
3. 支持前后跳变,增加时间阈值,已确认是否为跳变起点
Bugs:
1. 回跳重读(currentOffset < activeOffset) 时,需要取消黏贴效果,黏贴是为了防抖,但是已确认的跳变需要截断
2. 可视区域 viewport,需要增加边界冗余,主要是上边界,防止跳变时,a 串head减少,降低匹配率,进而引发连续跳变
下一步优化点(按优先级):
1. 解决上述bug
2. 增加延时预估(delay),做法是当前录音时间长度 - lastRecord.endTime,其中 录音时间长度?需要再确认一下
3. 通过延时预估+速度值,做 offset 提前推进的预估,名称为 estimatedPushOffset(预估推进偏移量)
4. LCS 匹配,a b 串,每个字符影射成 [ char, 声母,韵母 ] 增加匹配率
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