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C4D构建模型场景并通过Motion camera的Target和Rail手K摄像机,结合MoGraph、动力学以及Nitro4D NitroBlast破碎插件制作碎块,由TurbulenceFD模拟飞机尾部烟雾,最后通过depth通道制作景深效果,并在AE中配合图层的亮度实现能见度的调整。
C4D构建模型场景并通过Motion camera的Target和Rail手K摄像机,结合MoGraph、动力学以及Nitro4D NitroBlast破碎插件制作碎块,由TurbulenceFD模拟飞机尾部烟雾,最后通过depth通道制作景深效果,并在AE中配合图层的亮度实现能见度的调整。
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