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近期尝试制作的一颗非常规的美术场景。整个场景使用流动的粒子以及线条特效制作。另外为了场景生动自然,云雾全部都使用pyro模拟计算。对于技术以及美术是双重的考验,在来来回回推到重来的过程中受益颇多。
近期尝试制作的一颗非常规的美术场景。整个场景使用流动的粒子以及线条特效制作。另外为了场景生动自然,云雾全部都使用pyro模拟计算。对于技术以及美术是双重的考验,在来来回回推到重来的过程中受益颇多。
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