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最初做这个源于我做的一个练习,正好需要做骑手和摩托的Q版建模和动画,于是我在Maya里建了南光太郎、black、和战斗蝗虫的Q版建模,主要是我第一次捣鼓MAYA,学习绑骨刷权重就几乎花了我一个月时间,最后第一个月做出了第1、2个镜头,然后我一想既然我模也建了,为什么不复刻一个OP呢?于是我就踏上了制作这近40个镜头的不归路,由于是从前往后做的,所以越往后看你们可以看到我越多的进步,通过这次独立制作真正学到了很多。在UE5里搭建了12个场景用于拍摄,同时这也刷新了我单体视频制作时间的纪录,希望各位能够看得开心~
最初做这个源于我做的一个练习,正好需要做骑手和摩托的Q版建模和动画,于是我在Maya里建了南光太郎、black、和战斗蝗虫的Q版建模,主要是我第一次捣鼓MAYA,学习绑骨刷权重就几乎花了我一个月时间,最后第一个月做出了第1、2个镜头,然后我一想既然我模也建了,为什么不复刻一个OP呢?于是我就踏上了制作这近40个镜头的不归路,由于是从前往后做的,所以越往后看你们可以看到我越多的进步,通过这次独立制作真正学到了很多。在UE5里搭建了12个场景用于拍摄,同时这也刷新了我单体视频制作时间的纪录,希望各位能够看得开心~
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