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何为妖,何为神,何为人?
祸乱世间者为妖,心存善念着为神,侍奉神明者为人。若神无公正,天地无正道,那就自己封神。
本次影片以妲己的心境为主要视觉基础,整体场景的氛围根据妲己不同的心境来呈现玄幻、艳媚等氛围,运用光影、色彩等元素,营造出神秘、妩媚、纯欲、玄幻等不同的氛围,以符合妲己在不同情境下的身姿和情绪状态。对于传统叙事中祸国殃民女性形象妲己的塑造,我们选择用更具当代性,更具自我意识,更女性视角的方式展开。着重讲述妲己自身经历与转变。重新构建妲己与商朝覆灭的因果关系。
片中更加注重人物情绪的渲染,体现妲己与纣王的意念调情和心理狂欢。既使两人在乐舞中没有肢体上的接触,也能感受到眼神传递出挑逗、调情,及情绪高涨的状态,将欲望注入于舞蹈里。在音乐与节奏推入高潮时,快速的镜头切换与诡异漫天的红黄色调铺垫商朝的覆灭。最终舞蹈停在妲己父亲对其的指责和拔出的箭,一滴泪释出。
妲己的内心世界展露,她注定抗争,与人斗,与天斗,与神魔斗,于是我自封神,蔑视一切教条,重写封神故事。
品牌方:雷霆游戏
创意制作:LOOKwhat-Studio
何为妖,何为神,何为人?
祸乱世间者为妖,心存善念着为神,侍奉神明者为人。若神无公正,天地无正道,那就自己封神。
本次影片以妲己的心境为主要视觉基础,整体场景的氛围根据妲己不同的心境来呈现玄幻、艳媚等氛围,运用光影、色彩等元素,营造出神秘、妩媚、纯欲、玄幻等不同的氛围,以符合妲己在不同情境下的身姿和情绪状态。对于传统叙事中祸国殃民女性形象妲己的塑造,我们选择用更具当代性,更具自我意识,更女性视角的方式展开。着重讲述妲己自身经历与转变。重新构建妲己与商朝覆灭的因果关系。
片中更加注重人物情绪的渲染,体现妲己与纣王的意念调情和心理狂欢。既使两人在乐舞中没有肢体上的接触,也能感受到眼神传递出挑逗、调情,及情绪高涨的状态,将欲望注入于舞蹈里。在音乐与节奏推入高潮时,快速的镜头切换与诡异漫天的红黄色调铺垫商朝的覆灭。最终舞蹈停在妲己父亲对其的指责和拔出的箭,一滴泪释出。
妲己的内心世界展露,她注定抗争,与人斗,与天斗,与神魔斗,于是我自封神,蔑视一切教条,重写封神故事。
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