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我们有幸受到邀请制作了keep宣传片项目中的云海特效镜头。
制作这两支代表镜头的难点一:整体云海的面积很大,20平方公里,无论是数据计算压力还是场景的创意和制作过程, 在巨量VDB体积数据处理上存在很大的难度。
难点二:飞机需要从云朵中穿行,云和飞机要求有动力学交互,这样又加大了制作难度。
难点三:云海看着要真实并且具备美感,那就要求每一朵云必须有非常多的细节,并且云朵体积的轮廓必须是硬朗的。
难点四:云朵的渲染。整体云海需要看起来雪白通透,体积又必须非常实在,这在VDB渲染上需要更高的采样和更多光的折射,在渲染器的shader优化方面要求非常高。
我们有幸受到邀请制作了keep宣传片项目中的云海特效镜头。
制作这两支代表镜头的难点一:整体云海的面积很大,20平方公里,无论是数据计算压力还是场景的创意和制作过程, 在巨量VDB体积数据处理上存在很大的难度。
难点二:飞机需要从云朵中穿行,云和飞机要求有动力学交互,这样又加大了制作难度。
难点三:云海看着要真实并且具备美感,那就要求每一朵云必须有非常多的细节,并且云朵体积的轮廓必须是硬朗的。
难点四:云朵的渲染。整体云海需要看起来雪白通透,体积又必须非常实在,这在VDB渲染上需要更高的采样和更多光的折射,在渲染器的shader优化方面要求非常高。
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