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这个动画是为原画师雪宜的《X體》展览制作的铜版画动效。先有想法。原画包含《目》,《皮》,《舌》,《骨》,《心》等,一开始看到她的作品,就让我产生很多奇思妙想。我在雪宜的作品里看到了很多发挥的空间,比如眼睛让我想到现实世界的“否定”、“PUA”,“批判”等等,而虫子对我来说就是每个人的缺点。我想构建一个满足批判性人格的世界,给足他们可发现的“缺点”,让他们沉溺在“快乐”的世界当中。潮水退去,他们从“主人”的位置退居为“奴隶”,渴求更多的“虫子”,更多的“缺点”。这样的想法基础,帮助了我在动画里构建一个虚拟的世界观。而在创作完成之后,我隐去了这个初衷。我想大家在观看的时候,唤起每一个人心中(与我的想法)不同的故事。再有动画。对我来说简单的是制作动效,难的是抠图,我需要当一名合格的“美工师”。与从零开始制作动画不同,原画的动态制作需要从负一步回到第零步。知道如何“动”,才能知道如何“抠”。为了建立动态图层,需要大量的补画。当原画的所有零件都准备充分之后,我沉浸在AE这个软件里。艺术方向、创作灵感、画面审美、情绪含义、贴近原画、观感节奏等等,综合要求在软件里相当于一个个的小游戏,像解谜型游戏,我一步步地解决途中遇到的各种问题。以重复、对称、大小,快慢等基本动态元素,导出每十秒一个画面,像一个个小碎砖石,将它们拼凑成一个多维度的艺术品。
这个动画是为原画师雪宜的《X體》展览制作的铜版画动效。先有想法。原画包含《目》,《皮》,《舌》,《骨》,《心》等,一开始看到她的作品,就让我产生很多奇思妙想。我在雪宜的作品里看到了很多发挥的空间,比如眼睛让我想到现实世界的“否定”、“PUA”,“批判”等等,而虫子对我来说就是每个人的缺点。我想构建一个满足批判性人格的世界,给足他们可发现的“缺点”,让他们沉溺在“快乐”的世界当中。潮水退去,他们从“主人”的位置退居为“奴隶”,渴求更多的“虫子”,更多的“缺点”。这样的想法基础,帮助了我在动画里构建一个虚拟的世界观。而在创作完成之后,我隐去了这个初衷。我想大家在观看的时候,唤起每一个人心中(与我的想法)不同的故事。再有动画。对我来说简单的是制作动效,难的是抠图,我需要当一名合格的“美工师”。与从零开始制作动画不同,原画的动态制作需要从负一步回到第零步。知道如何“动”,才能知道如何“抠”。为了建立动态图层,需要大量的补画。当原画的所有零件都准备充分之后,我沉浸在AE这个软件里。艺术方向、创作灵感、画面审美、情绪含义、贴近原画、观感节奏等等,综合要求在软件里相当于一个个的小游戏,像解谜型游戏,我一步步地解决途中遇到的各种问题。以重复、对称、大小,快慢等基本动态元素,导出每十秒一个画面,像一个个小碎砖石,将它们拼凑成一个多维度的艺术品。
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