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我们采用ROKOKO惯性捕捉设备记录演员的肢体与表情动画,再通过MIXAMO骨骼将捕捉好的动画数据导入虚幻引擎,并将动画重定向到Metahuman的角色身上。此外,我们也可以将ROKOKO的动作捕捉数据实时传输到虚幻引擎中的Metahuman角色身上,在动作捕捉的同时就能看到最终的动画效果,实现真正的所见即所得。But!流程虽然打通了,但是个人觉得实际应用中局限性很大,原因有二:1.定位不够精准,最后相机还是在UE里面手K的。2.连接源总是掉线。真正派得上用场的还是模拟手持拍摄,这个是在UE手K相机动画无法达到的效果。就类似用livelink捕捉人物的眨眼和摇头,用手k是很难达到捕捉的效果的。
我们采用ROKOKO惯性捕捉设备记录演员的肢体与表情动画,再通过MIXAMO骨骼将捕捉好的动画数据导入虚幻引擎,并将动画重定向到Metahuman的角色身上。此外,我们也可以将ROKOKO的动作捕捉数据实时传输到虚幻引擎中的Metahuman角色身上,在动作捕捉的同时就能看到最终的动画效果,实现真正的所见即所得。But!流程虽然打通了,但是个人觉得实际应用中局限性很大,原因有二:1.定位不够精准,最后相机还是在UE里面手K的。2.连接源总是掉线。真正派得上用场的还是模拟手持拍摄,这个是在UE手K相机动画无法达到的效果。就类似用livelink捕捉人物的眨眼和摇头,用手k是很难达到捕捉的效果的。
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