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2019年毕业设计
制作软件CINEMA 4D/Octane Render/Adobe After Effects /Adobe Premiere
制作周期2个半月。单人制作
没有所谓命运这种东西,一切无非是考验、惩罚或补偿。
末日,时间流逝,没有尽头,不会停歇。 命运之轮的开始,一种,不可抗拒力。音符,幻想之境,打破死寂。以上是我制作时的核心思想,反反复复围绕命运,用镜头的光影去表现压抑冲破等,这个片子最简单的思路就是先抑后扬。
这个片子不足的地方挺多,也受各种限制的影响,出片只能出720p.
做的时候由于技术水平差,处于边学边做的状态,导致了前一个月左右效率非常的低。直到成片结束还是有大概百分之二三十的东西没做完,前期坑开的太大,对工作流程时间的把控以后要加强。
从策划构思,到出核心文案,到搜集参考图出大概的分镜,再到建模渲染做后期。整套流程下来真心很累,每天都停不下来。整个流程也从磕磕绊绊到越发的熟练。这部片子对于我个人只是个开始,还需要各种方面的学习。
2019年毕业设计
制作软件CINEMA 4D/Octane Render/Adobe After Effects /Adobe Premiere
制作周期2个半月。单人制作
没有所谓命运这种东西,一切无非是考验、惩罚或补偿。
末日,时间流逝,没有尽头,不会停歇。 命运之轮的开始,一种,不可抗拒力。音符,幻想之境,打破死寂。以上是我制作时的核心思想,反反复复围绕命运,用镜头的光影去表现压抑冲破等,这个片子最简单的思路就是先抑后扬。
这个片子不足的地方挺多,也受各种限制的影响,出片只能出720p.
做的时候由于技术水平差,处于边学边做的状态,导致了前一个月左右效率非常的低。直到成片结束还是有大概百分之二三十的东西没做完,前期坑开的太大,对工作流程时间的把控以后要加强。
从策划构思,到出核心文案,到搜集参考图出大概的分镜,再到建模渲染做后期。整套流程下来真心很累,每天都停不下来。整个流程也从磕磕绊绊到越发的熟练。这部片子对于我个人只是个开始,还需要各种方面的学习。
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